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Mostrando entradas de abril, 2020

Flujograma, zonificación y

Determinamos cada uno de los espacios y como estos se distribuyen y se conectan, además de identificar los espacios sociales, privadas y de circulación. FLUJOGRAMA ZONIFICACIÓN PRIMERA PLANTA SEGUNDA PLANTA TERCERA PLANTA DISTRIBUCIÓN INGRESO Según de donde se venga, al edificio se puede acceder por diferentes entradas: Plaza del Museo : Si se viene desde el centro urbano de Bilbao  s e accede a la entrada principal en la Plaza del Museo. A través de una escalinata se accede al vestíbulo del edificio Torre: Si se procede del otro lado de la Ría, el Puente de la Salve nos encamina hasta el Museo, a través de una torre de estructura metálica situada en el medio del vano, que nos guiará mediante una escalinata y una suave rampa curva Ingreso Plaza Museo Ingreso   Torre ATRIO Una vez pasado el vestíbulo se accede al atrio.  Este sirve como  un eje central, ya que e n torno a él hay un sistema de pasarelas curvas, ascensores acristalados

Apunte arquitectónico 3

En esta oportunidad se diseñó el espacio de una habitación de una vivienda. Técnica: Monocromática

Idea rectora, emplazamiento y condicones de entorno

IDEA RECTORA El diseño del edificio sigue el estilo de Frank Gehry. Inspirado en las formas y texturas de un pez, se puede considerar una escultura, una obra de arte en sí mismo. El museo es fundamentalmente una cáscara que evoca el pasado industrial y la vida portuaria de Bilbao, sus industrias tradicionales, metalúrgica y naviera están presentes en los materiales y las formas: titanio y acero, velas desplegadas, barcos, un pez inmenso.                                                     Vida portuaria                                                                                          Velas de barcos Visto desde el río, la forma del edificio se asemeja a un barco, mientras que visto desde arriba posee la forma de una flor con tonos que cambian según la hora del día, pasa de tonos celestes a un brillo deslumbrante al mediodía, de un ocre a un rojizo al atardecer. Visto desde el río  Visto desde arriba EMPLAZAMIENTO Se situaría al norte del centro urban

Cinco obras arquitectónicas de Frank Gehry

Desde principio de los años sesenta, Gehry ha levantado sus impresionantes estructuras que se caracterizan por sus atípicas formas. Aunque una de las principales características del arquitecto es su creatividad, sus obras tiene algunas peculiaridades que las definen. Su estilo se considera deconstructivista, un movimiento en la arquitectura posmoderna donde los elementos del diseño parecen estar fragmentados, como si se hubieran colocado de una manera caótica, inconexa. El uso del metal como material es otra de sus singularidades. 1. Walt Disney Concert Hall  El que es el hogar de la Filarmónica de Los Ángeles tardó 5 años en construirse y es una de las principales atracciones culturales de la ciudad. Los paneles de acero de los que está hecho se hinchan como si estuvieran flotando en el viento, inspirados por su pasión por la navegación. UBICACIÓN:  Está ubicado en el centro de Los Ángeles, sobre la colina de Bunker Hill, Estados Unidos.  CONCEPTO:  Las formas exterio

Apunte Arquitectónico 2

En esta oportunidad se trabajó el espacio de una sala de una vivienda. Técnica:  Monocromática

Ejemplos de PDU

El propósito del diseño universal es simplificar la realización de las tareas cotidianas mediante la construcción de productos, servicios y entornos más sencillos de usar por todas las personas y sin esfuerzo alguno . PRINCIPIO EQUITATIVO Proporciona las mismas formas de uso para todos los usuarios. En algunas cruces peatonales de Lima podemos observar rampas para la movilización adecuada de las personas que usen silla de ruedas al igual que las demás, es decir sin impedimento alguno. PRINCIPIO DE USO FLEXIBLE El diseño se acomoda a un amplio rango de preferencias y habilidades individuales. Se puede observar como el cruce además contar con una rampa para la silla de ruedas, esta tiene el borde con el cambio de textura para los invidentes. PRINCIPIO DE USO SIMPLE E INTUITIVO El uso del diseño es fácil de entender, atendiendo a la experiencia, conocimientos, habilidades lingüísticas o grado de concentración actual del usuario. En algunos estadios se encuentran estos espacios los